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RTX 5080は、次世代ゲーミング体験を提供するために進化したGPUで、圧倒的なパフォーマンスを誇ります。
高解像度やVR対応ゲームでもその実力を発揮し、ゲームの描写やフレームレートにおいて他のGPUを圧倒するほどの力を持っています。
この記事では、RTX 5080の基本性能から、ゲームでの実力や選び方、さらにはおすすめのPCモデルまで、ゲーマー必見の情報を分かりやすく紹介します。
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RTX 5080の特徴をまとめると以下のようになります。
RTX 5080はハイエンドクラスのGPUです。16GBのGDDR7メモリやDLSS 4(マルチフレーム生成)に対応し、4Kゲーミングも十分こなせる性能があります。
一つ下位にRTX 5070 Tiがありますが、4Kゲーミングに関しては明らかにRTX 5080の方が上で、4Kでのゲームをメインに考えているのなら、RTX 5080のほうがおすすめです。ただし、RTX 5080のVRAM搭載量に関しては、RTX 5070 Tiと同じ16GBです。
DLSS 4(マルチフレーム生成)に対応し、フレームレートを爆発的に伸ばすことができますし、動画編集、AI活用など、ゲーム以外の用途でも高いパフォーマンスを発揮します。
| RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | |
| アーキテクチャー | Blackwell | Ada Lovelace |
| SM | 84基 | 80基 |
| CUDAコア | 10752基 | 10240基 |
| RTコア | 84基 | 80基 |
| Tensorコア | 336基 | 320基 |
| L2キャッシュ | 64MB | 64MB |
| ベース/ブーストクロック | 2295MHz / 2617MHz | 2,295MHz / 2,550MHz |
| VRAM | GDDR7 16GB | GDDR6X 16GB |
| メモリーデータレート | 30Gbps | 23Gbps |
| メモリーバス幅 | 256bit | 256bit |
| メモリー帯域 | 960GB/s | 736GB/s |
| PCI-Express | Gen5×16 | Gen4×16 |
| グラフィックスカード電力 | 360W | 320W |
前世代のRTX 4080 SUPERと比較すると、スペックはほとんど進化していません。
例えば、CUDAコア数は約5%ほどしか違いはありません。
ただ、RTX 5080はVRAMがGDDR7に進化しています。そのおかげでメモリー帯域に関しては約26%上昇しています。


昨今のゲームはVRAM消費が激しいです。VRAM8GBのGPUではパフォーマンスが出ないゲームも多くなってきました。
その点、RTX 5080にはVRAM16GB搭載しています。
VRAM16GB搭載していれば、滅多にVRAM不足は起きず、VRAMの容量を気にすることなくゲームを遊べます。
「MFG(Multi Frame Generation)」は、NVIDIAが開発した革新的な新しいフレーム生成技術です。
従来のフレーム生成技術(例えば、既存のDLSS FG)は、1つのレンダリングフレームごとに1つの追加フレームを生成する方式でしたが、MFGは最大で3つの追加フレームを生成できるのが特徴です。
これにより、DLSS FGよりも格段に高いフレームレートを実現し、ゲームの体験がさらにスムーズで快適になります。
なお、MFG技術はNVIDIAの最新グラフィックボード「RTX 50シリーズ」に搭載された専用機能であり、RTX 5080をはじめとする対応製品でのみ使用可能です。


MFGはNVIDIA AppからDLSSオーバーライドすることで設定できます。


若しくはゲーム上のオプションから直接設定できます。
RTX 5080はRTX 5090に次ぐ、ハイエンド帯に位置しておきながら、VRAM搭載量は下位モデルと同じく、16GBです。
このVRAM16GBという搭載量は、RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5070 Tiと同じです。
このVRAM16GB、確かに多いのですが、せっかくのハイエンドなのに、下位モデルと同じVRAM搭載量ということで、少し損した気分になります。


RTX 5080のゲーム性能を計測するために、Lenovo Legion Tower 7 34IAS10 (Intel)を使用します。RTX 5080 ×Core Ultra 9 285K搭載のウルトラハイエンドのゲーミングPCです。






ゲーム内のベンチマークモードを使用。
MFGを有効化するとフレームレートが飛躍的に向上し、フルHDおよびWQHDでは平均約200fps、4Kでも平均150fps以上に達します。


公式から配布されているベンチマークソフトを使用。
フルHDおよびWQHDでは平均約200fps前後を記録。さらに4K解像度でも平均約150fpsに到達しており、いずれの解像度においても快適なゲームプレイが可能な結果となりました。


ベンチマークモードがないので、平均フレームレートは、一定のマップを周回後、テルミットグレード、スモーク、ウルトを放って計測しています。
グラフィックの設定はプリセットがないため、下記のように全ての項目で一番右端のいわゆる最高に設定しています。


フルHDおよびWQHDでは、上限に近い平均約300fps前後を記録。さらに4K解像度でも平均200fpsを超えており、どの解像度でも非常に快適なゲームプレイが可能な結果となりました。


ベンチマークは有志の方が作ってくれたものを使用しています。
Fortniteは、Naniteを有効にすると描画負荷が非常に高くなるため、今回はオフの状態で検証しています。
その結果、フルHDでは平均約300fpsに到達。WQHDでも平均250fpsを超え、さらに4K解像度でも平均200fpsに迫るフレームレートを記録しました。いずれの解像度においても、非常に快適にプレイできるパフォーマンスといえます。


ベンチマークは有志の方が作ってくれたものを使用します。BOT戦を観戦するものになります。
フルHDおよびWQHDでは平均300fpsを超える高いフレームレートを記録しました。さらに4K解像度でも平均200fpsを上回っており、いずれの解像度でも快適なゲームプレイが可能な結果となっています。


ゲーム内のベンチマークを使用します。
フルHDでは平均約400fpsに迫る非常に高いフレームレートを記録し、WQHDでも平均300fps超えを達成しています。さらに4K解像度でも200fpsを上回っており、すべての解像度で快適にプレイできる結果となりました。


ゲーム内のベンチマークを使用します。
オーバードライブ設定を適用しているため、パストレーシングが有効化されており、描画負荷は非常に高い状態です。
その影響もあり、DLSS FG(フレーム生成)のみを使用した場合、4Kでは平均60fpsをわずかに上回る程度にとどまります。
一方で、MFGを有効にするとパフォーマンスは大きく向上します。フルHDでは平均300fps、WQHDでは平均200fpsを超え、さらに4Kでも平均130fpsに到達。高解像度環境でも余裕を持ってプレイできる結果となりました。


ゲーム内のベンチマークを使用します。
超最大設定を適用しているため、パストレーシングが有効になっており、描画負荷は非常に高い状態です。
特に4K解像度では負荷が極めて大きく、平均フレームレートはかろうじて60fpsを上回る程度となっています。
しかし、MFGを有効にするとパフォーマンスは大幅に改善。フルHDでは平均300fps超、WQHDでは平均250fps前後に到達します。
さらに4Kでも平均100fpsを上回っており、すべての解像度において快適にプレイできる結果となりました。


ゲーム内のベンチマークを使用します。
フルHDでは平均200fpsを超え、WQHDでも平均200fps前後に到達しています。さらに4Kでも平均100fpsを上回っており、高解像度環境でも十分に快適なパフォーマンスを発揮しています。
また、MFGを有効にすればフレームレートはさらに向上するため、より高いフレームレートを重視する場合は有効化を検討してもよいでしょう。


ベンチマークモードがないので、ステージを一定時間走ってフレームレートを計測しています。
DLSS FG有効時でも、フルHDでは平均約300fpsに到達し、WQHDでも平均250fpsを超えています。さらに4K解像度でも平均200fpsを上回っており、4K環境でも高フレームレートで快適にプレイ可能です。
一方、MFGを有効にするとフルHDでは平均500fps前後と、やや過剰ともいえるフレームレートを記録します。そのため、本タイトルにおいては必ずしもMFGを有効にする必要はないでしょう。


公式から配布されているベンチマークソフトを使用しています。
フルHDでは平均150fpsを超え、WQHDでも平均150fps前後を記録。さらに4K解像度でも平均100fpsを上回っており、高解像度環境でも十分に快適なパフォーマンスを発揮しています。
ウルトラ設定かつレイトレーシング「高」ではVRAM消費量が大きくなりますが、GeForce RTX 5080は16GBのVRAMを搭載しているため、メモリ不足によるフレームレートの大きな低下は見られませんでした。